domingo, 28 de octubre de 2012

ORIGEN Y EVOLUCIÓN DE LAS TABLET



Posiblemente la primera imagen que nos venga a la cabeza si nos preguntan cuál fue la primera tablet sea el Apple iPad de 1ª generación. Nada más lejos de la realidad. Si bien es cierto que, cuando el 26 de enero de 2010 Steve Jobs presentó su iPad, marcó un antes y un después en esta era tecnológica, pero el tablet de Apple no era ni mucho menos el primer dispositivo de este tipo de la historia.

Ya en el siglo XIX, el ingeniero Elisha Gray creó una patente llamada teleautógrafo, un gadget primitivo que reconocía la escritura del emisor y respondía en consonancia.
En realidad, podríamos considerarlo también como el primer fax de la historia.
A partir de ese invento comenzaron a aparecer nuevos sistemas que permitían relacionarnos con las máquinas sin utilizar ningún periférico, tan solo nuestras manos sin más.
A partir de ahí comenzaron a aparecer nuevos dispositivos como el Stylator, que en 1957 creó el stylus, esa herramienta básica para las pantallas resistivas.
Más tarde fue el departamento militar del Pentágono (Defense Advanced Research Projects Agency -DARPA-), creador también de lo que hoy en días es Internet, el que mostrase al mundo el Rand Tablet, un dispositivo que permitía trazar diagramas y escribir software mediante un lápiz óptico.
Rand Tablet
Pero realmente la primera tablet, la que podríamos considerar la verdadera precursora de las actuales, fue inventada por Alan Kay en 1968.
Este reputado informático diseñó un prototipo, llamado Dynabook, orientado a los niños.
Su idea era que los más pequeños pudieran transportar este dispositivo a las escuelas, conectándose a servidores remotos para poder acceder a textos y gráficos, algo que les ayudaría bastante en sus tareas escolares.
Dynabook
En los años 80 hubo un boom tecnológico en el, aún desconocido, sector de las tablets.
Aparecieron 3 modelos destacables: Osborne 1, Portable Computer, Epson HX-20 y Atari Portolio.
El primer modelo pesaba nada menos que… ¡11 kilos! y tenía un precio de unos 4.000 dólares de aquella época, por lo que, pese a sus prestaciones, tuvo un éxito bastante escaso.
Epson tuvo algo más de éxito con su Epson HX-20 gracias a su ligero peso: ‘solo’ 1,5 kilos, que lo convirtieron en el primer netbook de la historia.
Tampoco hay que olvidar al Atari Portfolio, que también tuvo su repercusión en su momento gracias a su reducido tamaño.
Eso sí, quién más contribuyó al avance de los tablets fue Samsung. Sí, la compañía coreana creo el GRIDpad, el primer tablet complejo que funcionaba bajo la plataforma MS-DOS y que tuvo un notable éxito. Tanto, que el ejército estadounidense lo aprovechó y evolucionó para crear el célebre Palm Pilot.

Ya en 1992 la compañía Compaq lanzó al mercado el Compaq Concerto, el primer portátil que se convertía en tablet, al más puro estilo de los actuales Asus Transformer,  escondiendo tras su pantalla la placa base, disco duro y disquetera.
Viendo el éxito del Compaq Concerto, IBM se puso las pilas y lanzó el ThinkPad.
Microsoft no se quería quedar atrás, por lo que, con el éxito de su sistema operativo Windows XP lanzó elWindows XP Tablet PC Edition, una versión de la plataforma de los de Redmond  que permitía utilizar dispositivos compatibles con el toque de un stylus.
Así fue como nacieron las Microsoft Tablet PC, que pasaron sin pena ni gloria por los mercados de todo el mundo.
Incluso Nokia quiso probar suerte en el sector con su Nokia 770 Internet Tablet,  lanzado en 2005 como un dispositivo web para redes inalámbricas de banda ancha.
Ya en 2009 Asus mostró su gama EEE PC T91 y T91MT, considerados como los primeros tablets de la compañía.
Por último, hay que destacar a Axiotron, una empresa que aprovechó un MacBook, le retiró la pantalla LCD y las teclas y lo convirtió en el primer ordenador Mac táctil. ¿De ahí sacó la idea Steve Jobs?
Nokia 770

Cuando parece que el futuro de las tablets tiende a dispositivos baratos que más que competir con portátiles y ordenadores, los complementan, Asus apuesta por un planteamiento diferente. Como ella, el resto de fabricantes de tablets Windows parece que van a optar por precios de tablets de alta gama que superan incluso los de los portátiles, ¿tiene esta estrategia un brillante o desastroso destino?

Google acaba de presentar su nueva familia de dispositivos Nexus, compuesta por el nuevo smartphone Nexus 4 y la nueva tablet de 10 pulgadas Nexus 10, además de una nueva versión del sistema operativo Android 4.2 Jelly Bean. Sin embargo, como muchos rumores habían anunciado, Google tenía una sorpresa preparada para su primera tablet, aquella que presentó hace algunos meses con Android 4.1. Esto ha sido una realidad, ya que Google ha renovado su tablet Nexus 7 con más almacenamiento y más conectividad.
En el mundo de las tablets el claro líder es el iPad de Apple, un dispositivo que en el pasado trimestre vendió nada menos que poco más de 14 millones de unidades, según  palabras de Tim Cook al presentar los impresionantes resultados de la compañía. Sin embargo, su principal rival como sistema operativo móvil cada vez se acerca más y le “roba” cuota de mercado, especialmente en este último período del año donde las ventas de tablets Android han crecido enormemente.
Según el reporte de la firma de análisis  Strategy Analytics, Android ha pasado a contar con nada menos que el 41% de la cuota de mercado en tablets, algo increíble ya que supone un crecimiento en las ventas de estos dispositivos de los 7.3 millones de unidades en el segundo trimestre del año, hasta los 10.2 millones en el pasado Q3 de 2012. Esto se debe al auge que ha tenido el mercado de tablets económicas en el mundo, liderado por el reciente lanzamiento de Nexus 7 de Google y las tablets  Kindle Fire de Amazon.
Ipad 3



domingo, 21 de octubre de 2012

HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS



Tanto si eres jugador como si no lo eres, esta es una gran oportunidad para que vayas detrás de la escena y descubras la evolución de las videoconsolas desde los años 60 hasta nuestros días.



Por difícil que resulte de creer, los videojuegos dieron sus primeras señales de vida hacia finales de la década de los 40, concretamente tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras iniciaron un carrera tecnológica para construir las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, una enorme computadora que ocupaba una superficie de 167m² y pesaba 27 Toneladas.



Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas, los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces esta industria no ha cesado de crecer y desarrollarse. 



Los juegos de video han recorrido un largo camino desde los primeros días de Pong y Pac-Man. Ahora podemos jugar a juegos económicos de alto calibre con gráficos en 3D e interactividad impresionante en la comodidad de nuestro hogar, dando por sentado las pequeñas mejoras y sutiles realizados para consolas de todos y cada uno antes de convertirse en lo que son hoy. En cierto modo, la agresiva competencia entre las empresas de consolas de videojuegos había batido a las características superiores de los videojuegos a traernos la excelente calidad que vemos hoy.



Como veremos más adelante, la evolución de las consolas de videojuegos es sin duda fascinante. Hasta la fecha hubo más de 70 diferentes consolas. Había una época en que Nintendo y Sega fueron ferozmente unos contra otros con sus consolas revolucionarias


1967 

La primera consola de videojuegos debutó como una voluminosa caja rectangular de madera marrón con dos controladores conectados al mismo, y por lo tanto el nombre de "Brown Box". Inventado por Ralph H. Baer (1922), también conocido como "El padre de los videojuegos", desarrolló la consola de vídeo juego de tal manera que se podía conectar con cualquier televisor normal. Había sólo seis sencillos juegos para la consola, es decir, mesa de ping-pong, tenis, balonmano, voleibol, juegos de persecución y un juego de la luz-gun. 


1972 

La demostración de la "Brown Box" dio lugar a la concesión de licencias de la tecnología por parte de Magnavox en el año 1972, resultando en el lanzamiento de la consola oficial de primera vivienda de videojuegos - Magnavox Odyssey. Así como las primeras películas no cuentan con sonido grabado, la primera consola de videojuegos está en silencio, con los gráficos que nosotros consideraríamos muy primitivo por la norma de hoy.
Magnavox Oddysey

1975 – 1977 



La máquina Atari PONG era tan popular en 1973 que Atari decidió comercializar el juego como una consola de sobremesa dos años después. En ese mismo año, Magnavox decidió mejorar su sistema de Odyssey y no una, sino dos diferentes versiones mejoradas de la consola original, la Magnavox Odyssey 100 y 200.

Desde 1976 hasta 1977 se produjeron una serie de consolas de Magnavox Odyssey, cada nueva consola sólo ligeramente mejor que la anterior. Las consolas, básicamente, tenían los mismos juegos en el interior, pero con algunas modificaciones en los gráficos, los controladores y de puntuación digital en pantalla.

Como era de esperar, Atari evolucionó con las nuevas consolas como la Atari 2600, Pinball Video y Ciclo Stunt para competir con Magnavox. Las nuevas compañías como Fairchild, RCA y Coleco también se subieron al carro, se llegó a decir que el asistente de Wonder Home Products era más o menos el mismo que el Odyssey 300 de Magnavox, aparte de tener mejores controladores de paddle.

Fairchild y RCA no tuvieron mucho éxito con sus primeras consolas, mientras Coleco con el sistema de videojuegos, Telstar, fue bien recibido por su capacidad para jugar a juegos en color y por tener diferentes niveles de dificultad. Como resultado de su popularidad, una serie de consolas Coleco surgieron en el mercado a partir de 1977-78. 



Atari 2600

1978 – 1980
Nintendo, la compañía que con el tiempo se convirtió en un jugador importante en la industria de los videojuegos para los próximos tres años, entregó su primera serie de la consola de videojuegos entre 1977 y 1979. Estas consolas básicamente siguieron los pasos de Atari y las funciones de estilo Pong-juegos. 

Una vez más, hubo unos pocos recién llegados al mercado, pero se encontraron con un éxito limitado. Bally Astrocade se creó en 1977 y fue célebre por sus capacidades gráficas superiores. Por alguna razón, no duró mucho tiempo. Mattel presentó su consola Intellivision, en 1979, que en realidad se aproximaba a la Atari 2600, con sus capacidades excepcionales.

Coleco continuó con su línea de consolas de todo tipo, en un intento de competir contra el poderoso Atari 2600. Tenían consolas para juegos de disparos, carreras de automóviles y billar romano. Del mismo modo, Magnavox persistió en las consolas actualizándolas. Philips que había comprado Magnavox en 1974, desarrolló algunas variaciones de los modelos de Magnavox Odyssey. En cualquier caso, Atari 2600 se mantuvo en la cima debido a su cartucho equipado con mejores gráficos y juegos. 


1981 – 1985

La edad de oro de los videojuegos ha llegado. Con la tecnología de juegos progresivamente avanzada, la década de 1980 fue un período de innovación cuando la industria comenzó a experimentar con los no-Pong juegos como la lucha, plataformas, aventura y juegos de rol. También en esta época tuvo lugar el lanzamiento de todos los juegos clásicos como Pac-man (1980), Mario Bros (1983), en 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988), etc.
Tanto Sega como Nintendo dominaron el mundo de los juegos de video en esa década. La consola lanzada por Sega fue la SG-1000 en 1983. No era exactamente conocida, ya que se distribuyó principalmente en Asia y nunca se puso en marcha en América del Norte. Sin embargo, esa máquina sentó las bases para su excelente sucesor en 1985, la Sega Master System. Sin embargo, la Nintendo Entertainment System (NES) en 1983 emergió victoriosa como la consola más vendida de esta generación. 
Las empresas en el mercado de las consolas de videojuegos como Atari, Mattel y Coleco lanzaron nuevas consolas Atari 5200, Intellivision II y ColecoVision respectivamente, pero estos no eran comparables con la popularidad de Sega y Nintendo. 


ColecoVision
NES

1986 – 1990

A medida que la lucha por la dominación continúa entre Nintendo y Sega, cada uno de ellos crea nuevas consolas para desafiar a sus respectivas posiciones. Sega se le ocurrió la de su número uno de todos los tiempos, la Mega Drive / Genesis en 1988. 

Para contrarrestar la amenaza, Nintendo presentó la Super Nintendo Entertainment System (SNES) dos años más tarde, la consola siguiente en la línea después de la NES. Sega lanzó la Master System II en el mismo año después de obtener un éxito significativo con Mega Drive / Genesis. Esta fue la guerra de las consolas importante que ocurrió en los años 80. 

Atari fue lentamente deslizándose fuera del mercado de las consolas a pesar de una nueva empresa en su último sistema, la Atari 7800. Se ofrece compatibilidad hacia atrás con el fenomenal Atari 2600, permitiendo a los jugadores disfrutar de los juegos clásicos del pasado. El recién llegado TurboGrafx-16 de NEC trató de centrarse tanto en consolas Sega Genesis y SNES de Nintendo y la NES, pero fue superado en última instancia por ellos en 1991, ocupando el cuarto lugar en el mercado de los videojuegos. Una versión mejorada, el SuperGrafx (1989), tampoco fue bien recibido. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).

SNK Neo Geo, ya famoso por su producción de máquinas arcade, se adelantó para llevar la experiencia en consolas domésticas de videojuegos en 1990. La Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) fue equipada con gráficos notables, gracias al mayor tamaño de los juegos, lo que consecuentemente llevaron a una importante subida del precio de adquisición (la consola costaba más de 800 dólares y cada juego más de 200). Es por esta razón que la recepción por parte del público de la primera consola Neo Geo no fue nada bueno.

Nintendo Game Boy

1991 - 1993
En los primeros años de la década de 1990, hubo un cambio notable en el medio utilizado para el almacenamiento de los juegos en los cartuchos de discos compactos. Esto significaba que había una mayor capacidad para los juegos de vídeo, lo que provocó así una transición de gráficos en 2D al de 3D​​. La primera consola de CD fue lanzada por Philips (1991), el CD-i.

Lamentablemente, la consola era más comúnmente reconocida como un fracaso y los controladores de juegos frustrantes. 

En 1992, NEC TurboGrafx-16 se ha actualizado a la TurboGrafx-CD para satisfacer las demandas de CD basados ​​en consolas. Pero de nuevo, se perdió de Sega Genesis / Megadrive con lo último de su complemento, el Sega CD Atari hizo su aparición con su última consola Jaguar de Atari basada en CD en 1993, que estaba destinado a concurso en contra de las otras consolas de 16 bits como la Sega Genesis y SNES. Así se encontró perdiendo la batalla una de nueva generación como la Sega Saturn y Playstation de Sony un año después.

Commodore ganó la entrada en el mercado con su propia Amiga CD32 (1993). Fue sólo por unos meses ya que la empresa fue declarada en bancarrota en 1994.

1994 – 1997 


En 1994, Sony finalmente hizo su entrada con la Playstation. 

Sega, con su inmenso éxito de su MegaDrive/Genesis, pasó a expandirlo en una serie, con el Génesis 2 (1994) y Génesis 3 (1997). También desarrolló una consola totalmente nueva, la Saturn, a rivalizar contra el resto de las consolas basadas en CD. Nintendo, por otro lado, desarrolló su sistema de cartuchos para su nueva Nintendo 64.

SNK Neo Geo lanzó en 1994 una consola basada en CD. La consola Neo Geo CD costaba 300 $, mientras que sus juegos costaban alrededor de 50 $. 

NEC exhibía su nueva PC-FX, que se parecía más a una CPU de escritorio que a una consola. La tecnología que utiliza estaba obsoleta en comparación con la de Sega Saturn y Playstation de Sony, por lo tanto, lo que siguió fue que la consola fue eliminada.

Durante este tiempo, también hubo muchas otras consolas que la mayoría de nosotros no ha oído hablar. Bandai, Casio e incluso Apple. La Virtual Boy de Nintendo, lanzada en 1995, consistió en una pantalla montada en la cabeza para ver los gráficos en 3D. 


Sega Saturn

1998 – 2004 


Sega Saturn no fue un gran éxito por lo que la firma pensó en otra consola nueva para la generación: la Sega Dreamcast (1998). En cuanto a la prestación de servicios de internet a través de su módem integrado para jugar en línea, Dreamcast fue la pionera en el año 1998. Dos años más tarde, Sony progresaba con la la Playstation 2. En 2001, Nintendo cambió su cartucho de Nintendo 64 basado en una GameCube de DVD-ROM. Ese mismo año vimos como Microsoft entraba en la industria del video juego con su bien recibida Xbox.

Ahora que la industria se estabiliza después de tres décadas de experimentación con todo tipo de consolas ya son raros los intentos de entrada de empresas nuevas. Curiosamente, hay una XaviXPORT en 2004 que es relativamente desconocida. La consola utilizaba cartuchos y controladores que se parecían a equipamientos deportivos para interactuar con los juegos que aparecen en pantalla. Se utilizaba básicamente para mantenerse en forma. Este tipo de consolas nos recuerda a la actual Wii de Nintendo.

Nintendo 64

2005 - 2012
Por último, la actual generación de videojuegos sólo tiene espacio para tres principales competidores: Xbox 360, Playstation 3 de Sony y Wii de Nintendo. Con gráficos en alta definición de 1080 p. innovadores para la detección de movimientos en 3D. Además de éstos, las tres consolas se habían ampliado con el add-ons como el MotionPlus para Wii (2009), Kinect (2010) para Xbox 360 y Move (2010) para Playstation 3. Estos tres complementos igualmente tienen la capacidad para detectar con precisión el movimiento físico y la mejora de la experiencia interactiva para los jugadores.

playstation 3
xbox 360



Wii

El futuro de los videojuegos
¿Se ha llegado al final de la evolución de los videojuegos? Rotundamente, no.

No solo existe una clara constatación sobre la continua evolución en los modelos de juegos y en las plataformas de soporte hardware, sino que además existe una notoria identificación de las casas de diseño de software y hardware hace la creación de modos de juego según la tendencia de los usuarios.

Uno de los modos que prácticamente acapara el mercado a nivel mundial es el de modo de juego online (en sus diversas variantes), lo que hace intensificar los esfuerzos en el desarrollo de juegos y consolas más potentes para soportar el tráfico de comunicaciones y mantener el realismo y la capacidad de interacción en tiempo real que demandan los jugadores online.

Según circula por la Red, parece ser que ciertas compañías ya están trabajando en software/hardware mucho más sofisticado para poder plantear a la nueva generación de videogamers, modelos de entretenimiento basados en realidad virtual.
Os dejamos los siguientes enlaces sobre el tema.

martes, 16 de octubre de 2012

LOS HOGARES INTELIGENTES



Nuestro hogar es una de las cosas mas importantes que tenemos, y de la misma manera que nosotros hemos evolucionado con la tecnología ellos también lo han hecho. A medida que pasan los años se van haciendo más confortables y sobre todo nos van facilitando el trabajo.
Hay muchas cosas que se han ido incorporando a nuestros hogares desde que existen, y que van ligados a la tecnología. Un hecho que cambió radicalmente los salones de los hogares de aquellas familias de los años sesenta fue "La Televisión" que comenzó su emisión regular en 1956 y que en aquel momento solo tenía un canal. No aparecería la 2 de TVE hasta 1965. Este aparato revolucionó los hogares de la época. Al ser un aparato caro, no todo el mundo podía permitirse el tener uno, por lo que era frecuente en muchos pueblos pequeños reunirse en el hogar del vecino que se podía permitir comprar el televisor.







          


Viendo estas imágenes podemos ver como
ha evolucionado este aparato hasta llegar a 
nuestros días y en la misma medida el salón de nuestra casa.








En las siguiente serie de fotografías se muestran tres salones de diferentes épocas, empieza con una familia de los años sesenta pasando por una familia de hoy y termina con el salón de una casa que hasta hace muy poco solo existían en las películas pero hoy ya son realidad en algunos lugares.
























Las casas Inteligentes son aquellas que combinan el uso de la informática, la electricidad y la electrónica para que sus habitantes tengan mayores comodidades. Algo que consiguió que estas casas fueran reales fue la domótica, que es aquella tecnología que permite controlas los aparatos y electrodomésticos a distancia.



Pero ¿Cómo funciona una casa inteligente? Las posibilidades son enormes pondremos dos ejemplos para ver su funcionamiento:
-Control Telefónico: El panel de alarma de seguridad también funciona como contestador automático y se puede utilizar marcar en la casa y ordenar que el hogar realice ciertas cosas

  • Si pensabas llegar a casa de día pero por algún motivo te retrasas y lo vas a hacer de noche puedes llamar antes a tu casa y hacer que cierre las cortinas. De la misma manera que puedes ordenar que encienda la calefacción 

-Seguridad Integrada: El sistema de seguridad está mejorado ya que la alarma es capaz de conectarse con otros dispositivos en la casa, permitiendo por ejemplo el cierre de cualquier ventana desde el exterior o cerciorarse de que todas están cerradas



Estos hogares tienen muchas ventajas sobre el hogar tradicional, entre ellas:

-Abren la puerta a desarrollar con el tiempo nuevas viviendas y muebles que vayan acordes con las nuevas formas de vida.

-Son mucho más seguras por los dispositivos que incorporan.

-Sus habitantes consumirán mucho menos energía a través del control de iluminación, temperatura y consumo de los electrodomésticos y además protegerán al medio ambiente.
-Su comodidad es muy superior a la del hogar tradicional.

-Se limpia automáticamente, a través de conductos de aire colocados estrategicamente. Por lo que facilita las tareas del hogar. 

Si queremos hablar de desventajas solo encontraremos su precio, ya que son caras, y como al principio de esta entrada pasaba con el Televisor solo se lo pueden permitir determinadas personas.
 Aunque también de la misma manera que hoy en día el televisor está en todos los hogares, seguro que en un futuro no muy lejano aquella casa en la que habitaban "Los Supersónicos" y que nos parecía ciencia ficción será el hogar de todos nosotros.